MIÉRCOLES 24 DE ENERO
MIÉRCOLES 24 DE ENERO
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
COMPETENCIA: DISEÑAR
DESEMPEÑO: (tecnología) diseño ajustes al robot ratón para dar solución a necesidades especificas de seguridad y comprueba la segunda ley de kirchhoff en tales circuitos.
(informática) diseño e imprimo el material POP para publicitar una actividad dentro del colegio en lo referente a vitrinas interactivas con equipos electrónicos impactando positiva mente la psicología del consumidor.
ACTIVIDAD: prueba final Practica Tecnología / Informática
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
COMPETENCIA: DISEÑAR
DESEMPEÑO: (tecnología) diseño ajustes al robot ratón para dar solución a necesidades especificas de seguridad y comprueba la segunda ley de kirchhoff en tales circuitos.
(informática) diseño e imprimo el material POP para publicitar una actividad dentro del colegio en lo referente a vitrinas interactivas con equipos electrónicos impactando positiva mente la psicología del consumidor.
ACTIVIDAD: prueba final Practica Tecnología / Informática
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