Entradas

Mostrando entradas de enero, 2018

MIÉRCOLES 31 DE ENERO

MIÉRCOLES 31 DE ENERO ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COMPETENCIA: DISEÑAR DESEMPEÑO: (tecnología) diseño ajustes al robot ratón para dar solución a necesidades especificas de seguridad y comprueba la segunda ley de kichhoff en tales circuitos. (informática) diseño e imprimo material POP para publicitar una actividad dentro del colegio en lo referente a vitrinas interactivas con equipos electrónicos impactando positiva mente la psicología del consumidor. ACTIVIDAD: trabajo de acuerdo a nivel de competencia / acompañamiento por parte del docente / entrega de pendientes.

MIÉRCOLES 24 DE ENERO

MIÉRCOLES 24 DE ENERO ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COMPETENCIA: DISEÑAR DESEMPEÑO: (tecnología) diseño ajustes al robot ratón para dar solución a necesidades especificas de seguridad y comprueba la segunda ley de kirchhoff en tales circuitos. (informática) diseño e imprimo el material POP para publicitar una actividad dentro del colegio en lo referente a vitrinas interactivas con equipos electrónicos impactando positiva mente la psicología del consumidor. ACTIVIDAD: prueba final Practica Tecnología / Informática

MIÉRCOLES 17 DE ENERO

MIÉRCOLES 18 DE ENERO ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COMPETENCIA: DISEÑAR DESEMPEÑO: (tecnología) diseño ajustes al robot ratón para dar solución a necesidades especificas de seguridad y comprueba la segunda ley de kirchhoff en tales circuitos. (informática) diseño e imprimo material POP para publicitar una actividad dentro del colegio en lo referente a vitrinas interactivas con equipos electrónicos impactando positiva mente la psicología del consumidor. ACTIVIDAD: aclaración de dudas / evaluación final teórica / revisión de cuaderno virtual